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腾讯联手索尼投资云游戏公司Ubitus

时间: 2021-03-18 17:35:37 来源: 直播吧

近日腾讯、索尼等公司目前完成了对云游戏公司Ubitus(与育碧游戏Ubisoft无关)的新一轮融资,并将希望寄托在未来的云游戏技术上。

据悉,此次融资腾讯、索尼、SE(最终幻想母公司)等公司也参与了此次融资,官方并未披露此次融资的具体细节。但有匿名知情者表示:本次融资金额约4500万美元,总估值4亿美元。

Ubitus的公司于2008年在中国台湾成立,目前总部设在日本东京。为游戏厂商们提供云游戏的处理、解决方案。其LTE云游戏用户数量突破100万,用户遍及美、日、韩和香港等市场。

除了为任天堂提供供生化危机、刺客信条Switch云端版本,Square Enix的勇者斗恶龙10服务外,曾与阿里云携手合作发布阿里云商业化云游戏解决方案。

云游戏也叫有需求的游戏,是基于云计算的新技术。所有的游戏逻辑和渲染都在服务器端运行,然后再从服务器把压缩的视频传给用户,摆脱了对硬件的依赖,玩家仅需外设和可靠的网络。

对服务器来说,仅仅需要提高服务器性能而不需要研发新主机;对用户来说,可以得到更高的画质而不用购买高性能的计算机。

而腾讯早早就布局云游戏,此前腾讯先游云游戏技术团队还与深圳市技术标准研究院共同编写《云游戏参考结构与安全要求》,对于云游戏架构的设计与搭建提供了一种高效、规范、可应用推广的参考架构,甚至升级为行业标准以及国家标准。

作为国内最早入局云游戏的国内大厂,腾讯旗下云游戏品牌即玩运营负责人王健曾表示:云游戏仍在探索期,可能为游戏行业带来巨大变化,具有长远意义的历史新起点。

根据伽马数据发布的《2020年云游戏产业调查报告》显示,八成以上的用户表示感兴趣,甚至还有15%的用户正在付费使用云游戏产品。

美好的东西从来不会轻易获得

虽然市场有接受度,用户有需求,云游戏看似实施起来十分容易。但纵观近两年来海外上线的云游戏平台,产品的用户留存率普遍不高,比如海外谷歌Stadia云游戏在用户规模的增长上十分缓慢,历经几个月才突破百万大关。

究其原因,云游戏概念虽然早已提出,但近两年才开始迅猛的发展,其中还有着不少痛点需要攻坚,比如时延问题便是最直接的问题。对于玩家而言,当然希望云游戏能够达到接近原生游戏的体验,时延能够保持在一个稳定的阈值中,但大多云游戏平台往往只能在某个时段保持时延稳定,还差5G这临门一脚的补刀。

互联网行业永远的不变就是变,面对云游戏风口,玩家、业界乃至社会舆论,向来不乏多种声音。稍显遗憾的是,这些声音往往逃不开极端,走向非黑即白的高度肯定或极力否定,缺乏中立声音,破开云游戏发展的迷雾。

腾讯坐拥技术、渠道资源,除自身优秀团队外仍继续不断购买新鲜血液,建立领先的技术优势和长远的发展目标,另一方面也认识到了云游戏尚处在探索期的事实,进而甘当成为前路探险家,为推动云游戏健康稳步发展提供一份助力。

责任编辑:QL0009

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