资讯> 正文

环球快看点丨当电视成为“第二屏”时,应该做什么?

时间: 2022-12-06 11:49:00 来源: 云中


(资料图)

有时候,用户习惯是一个很难捉摸的事情,但很多商业机会却往往在此产生。

此前,萃弈&NielsenIQ发布了一份《北美手游市场品牌出海增长白皮书》,其中提到了一些与智能大屏(CTV)有关但较少谈及的新现象:有高达53%的受访重度手游玩家表示,他们更喜欢一边玩游戏一边观看电视;有61%的重度玩家表示,带广告的智能大屏是他们观看电视的重要来源。手游玩家每周花在流媒体设备/智能电视CTV等活动上的时间,高达8.1小时。

此外,再结合智能大屏男性高于女性、家庭收入较高等不同维度的用户画像,以及智能大屏相比传统直播电视更灵活的广告执行、更精确的受众定位等,《白皮书》指出了智能大屏广告在游戏群体中的机会。基于此,还有分析称,智能大屏已经成为手游玩家的“第二屏”。

虽然这一研究现象只是围绕着手游用户,但对电视大屏行业而言,却也能带来一些新的观察视角。

比如智能大屏面向特定用户群体所呈现出的营销价值。由于智能电视能带来更丰富的细节展示、更具冲击的视觉效果,可以更加容易地吸引用户注意力,这也是其相比手机端的显著优势。在此基础上,通过大数据、智能推荐、实时交互等能力,智能电视可以提供全新的营销场景。

实际上,近几年国内的大屏营销市场确实在迎来快速发展。比如据《2021智慧屏行业发展白皮书》显示,2021年OTT营收规模预计达250亿,其中广告收入就达151亿。再比如根据《2021年中国互联网广告市场洞察》,PC广告份额已被OTT与智能硬件超过。

在此过程中,如欢网科技、酷开科技等企业,也已经搭建了完善的智能大屏营销体系,可以通过多维的数据,实现广告向特定用户群体的精准投放。而智能大屏与游戏用户的契合,或许也进一步提示我们,不同的用户群体、细分场景中,或许还有着更多机会点有待挖掘。

除了营销价值,另一引人关注的点就是智能大屏作为手游玩家“第二屏”的定位。其实,相信不仅是游戏玩家,对很多人来说,电视大屏都早已经成为了手机之外的“第二屏”,注意力和使用时间被大量分流。

对于“第二屏”这一概念,很早之前其实就有过讨论,不过,当时它的主要指向还是移动终端。但世易时移,电视大屏这一曾经的“第一屏”和绝对C位,如今已然让位给年出货量数亿级的手机屏。这多少有点凄凉的意味,却又是现实。

当然,关于“第一屏”和“第二屏”,其实只是相对的,比如电视大屏很多时候依然还是人们在家里看剧观影的首选,其带来的观看体验也是手机屏无法替代的。而我们要讨论的,则是电视在作为“第二屏”时所能挖掘的机会。

关键词: 智能电视 更加容易 细节展示

责任编辑:QL0009

为你推荐

关于我们| 联系我们| 投稿合作| 法律声明| 广告投放

版权所有 © 2020 跑酷财经网

所载文章、数据仅供参考,使用前务请仔细阅读网站声明。本站不作任何非法律允许范围内服务!

联系我们:315 541 185@qq.com