“乏善可陈”。
包冉用这四个字总结视听行业过去的十年。
在流媒体网近期推出的“视听·这十年”系列访谈中,这大概是鲜有的来自另一个侧面的评价。不是“规模增长”,也不是“格局颠覆”,而是剥离表象拷问内核——在基础设施发生巨变的十年里,没有全新的革命性畅想出现。
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如果说二十世纪初,视听产业迎来过一场充满野性的万物生长,并为此后的产业发展埋下了伏笔。那么过去十年,就是伏笔照进现实的过程。4K/8K/超高清,VR/AR/XR,以及移动视听与客厅视听的融合等,这些在过去十年里逐步落地的视听技术路线,其实最初的萌芽,都在十年前。不管是技术范式,还是商业模式,包冉认为产业一直在走十年前就规划好的路,还没有找到新的路。
但能把规划好的路走好,也是一桩大事,且不是一件易事。过去十年中国视听产业确实在飞速发展,IPTV/OTT也于此间崛起。家庭大屏似乎格局初定,但包冉不这么认为,他判断未来十年产业还将洗牌,而OTT才是终极形态。
技术被锁死了
“就像《三体》里一样,技术被锁死了”,包冉用了一个很形象的比喻。
视听产业飞速发展的十年,其实是基于十年前的规划路线按期达标的十年,即使是这两年风头正劲的元宇宙,也并不是一个新概念。而非要探究下一代视听技术的萌芽迹象,那也只能说是有人在研究,但还非常不成体系。
在包冉看来,下一代视听模式的基本技术依托应当具备全息显示的特点,包括但不限于裸眼3D、空间操控等。
事实上,从去年开始,基于AR技术的智能眼镜又掀起新的一轮创业潮,包冉认为这是目前值得关注的,但还没看到什么令人激动的革新。而造成这一现状的原因,归根结底在于技术被锁死了,这和视听领域本身的关系其实并不大。
计算机网络OSI体系结构分为七层:应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层和物理层。层级越低越基础。
视听产业属于应用层,而应用层是较为靠上的层级。问题的症结在于,在基础的层级里,技术被锁死了。当基础层级技术被锁死,就必然看不到视听技术有全新的革命换代的可能。