资讯> 正文

环球滚动:Omdia预计:近眼显示器出货量将增长

时间: 2022-08-08 09:52:41 来源: 利满雯/译


【资料图】

根据科技研究机构Omdia最新的《2022年XR(扩展现实)近眼显示设备报告》,2022年近眼使用的显示设备出货量将达到2530万部,与2021年同期相比增长73.8%,并将在2028年达到1.39亿部。

Omdia表示,由于AR(增强现实)显示和光学引擎的复杂性,AR显示技术仍需要三到五年的时间才能成熟。Omdia还指出,“传统采用硅基技术(如OLED和LCD)的近眼显示器,将通过缩小尺寸、提高分辨率和刷新率,暂时主导VR(虚拟现实)近眼显示设备市场。目前,更高分辨率的硅基显示技术也开始应用在AR设备上,并亦将逐步进入VR市场。”

Omdia认为,近眼显示设备出货量增长背后有三个主要因素推动。第一,伴随游戏、工业、医疗和商业需求的增加,应用在XR领域(包括AR、VR和MR)的终端设备销售量也在随之增长;第二,各种品牌更倾向于采用双显示设计来替代原有的单显示设计,以改善用户的视觉体验;第三,Metaverse(元宇宙)、Apple这些品牌采用了完善的生态系统和多设备屏幕战略。

另据Omdia预测,相关产品的销售收入同比增长高峰将出现在2023年,主要原因在于,预计2023年会有更多品牌采用硅基 OLED 技术(OLEDoS)开发近眼显示设备,较高的单价将推动产品收入的增长。Omdia表示,VR显示器有单屏设计,也有双屏设计,它需要更高的分辨率,以实现更高的像素密度 (PPD) 和更低的纱窗效应。

高级研究分析师Kimi Lin说到:“用于智能手机的主流TFT LCD和AMOLED显示技术也适用于VR设备。这些主流技术已被广泛使用,而且像JDI(Japan Display Inc.)、夏普(Sharp Corp.)、三星(Samsung Display)、友达光电(AUO)、京东方、群创光电(Innolux Corp.)、华星光电和索尼(Sony)这类显示器制造商已经在市场上稳健发展,因此可以说VR显示器的供应链已经成熟。目前,越来越多的品牌正在尝试将OLEDoS技术用于VR设备开发,以实现更好的视觉效果。”

责任编辑:侯亚丽

分享到:版权声明:凡注明来源“流媒体网”的文章,版权均属流媒体网所有,转载需注明出处。非本站出处的文章为转载,观点供业内参考,不代表本站观点。文中图片均来源于网络收集整理,仅供学习交流,版权归原作者所有。如涉及侵权,请及时联系我们删除!

关键词: 虚拟现实 生态系统 终端设备

责任编辑:QL0009

为你推荐

关于我们| 联系我们| 投稿合作| 法律声明| 广告投放

版权所有 © 2020 跑酷财经网

所载文章、数据仅供参考,使用前务请仔细阅读网站声明。本站不作任何非法律允许范围内服务!

联系我们:315 541 185@qq.com