过去三年的居家时光,影视剧帮观众打发了不少时间。回归线下之后,影视IP的生命力如何在现实生活中延续?沉浸式体验已经成为影视创作者和商家的「流量密码」,VR等虚拟现实技术的进一步发展也一定会让沉浸式文旅成为游客最新的目的地。
但「沉浸式」潮流,席卷的不只是娱乐和文艺创作领域,我们会迎来怎样的「沉浸式」未来?
《布里奇顿》(Bridgerton)体验、《老友记》(Friends)体验、《断头谷》(Sleepy Hollow)体验等等,沉浸式体验在近两年成为了全球娱乐业的最新趋势。
(相关资料图)
沉浸式体验(Immersive Experience)被称作是一个「逃离现实」的机会,一个与观众最爱的影视角色相处的机会。
延续影视IP的生命力
今年夏天,在美国华盛顿特区举办的「女王的舞会:布里奇顿体验」(The Queen’s Ball: A Bridgerton Experience)中,参与其中的游客穿上摄政时期的华丽服装,在19世纪的宫廷舞会上啜饮鸡尾酒,与演员共舞;《老友记》体验的举办方在市中心空置的快时尚门店中复刻了剧中的中央公园咖啡馆(Central Perk),而这个地点将在一周后变成《办公室》(The Office)中位于宾夕法尼亚州斯克兰顿的纸业公司。
今年10月,在英国受到广泛欢迎的《哈利·波特》(Harry Potter)体验将前往美国华盛顿特区。在这里,「魔法师」们会在「禁忌森林」(Forbidden Forest)里与马人、独角兽面对面,也或许会遇到自己的守护神。
互动游戏公司Immersive Gamebox与Netflix联手,将在今年9月在纽约市推出《鱿鱼游戏》沉浸式体验。这项体验仅允许16岁以上的游客参加,每组2到6人,他们将利用触摸屏和运动感应技术,参与剧中出现的游戏挑战。
Immersive Gamebox的首席执行官威尔·迪恩(Will Dean)在声明中表示,「人们不断寻求新的方式参与到他们喜欢的节目当中。」
这样的沉浸式体验不仅为Netflix带来了可观的收入,也扩大了其原创影视IP的影响力和影响范围,像迪士尼(Disney)利用主题公园那样,将影视品牌进一步扩展到现实世界。
走进现实中的「虚拟空间」
科技发展的最终目的是让我们能够更好的生活,沉浸式技术「优化」的也不止是娱乐体验。
在美国佛罗里达州的那不勒斯,Golisano儿童健康中心的全新虚拟现实治疗室为正在接受化疗的儿童癌症患者减轻了一些痛苦。
在这个治疗室中,270度环绕的投影让孩子们能够前往海滩度假、也可以在海底或外太空畅游,在外太空中,孩子们还可以通过点击屏幕上的按钮,与体验中的虚拟宇航员互动。
这间治疗室的目标是创造一个舒缓的环境,让长达2至6个小时的化疗变得没有那么难熬。健康中心的首席执行官拉瑞·安东努奇(Larry Antonucci)博士说,「儿童应该在一个能够缓解焦虑和恐惧的环境中得到创新性的护理,这正是这个虚拟现实沉浸式房间的作用。」
在寸土寸金的伦敦市中心,沉浸式体验公司Pixel Artworks为步履匆匆的上班族打造了一次通勤路上的沉浸式正念冥想空间。
「呼吸空间」(Room to Breathe)是一次基于「风箱式呼吸法」(Bhastrika Breathing)的感官体验,旨在帮助城市中焦虑的上班族和忙碌的人们放松身心。
Pixel Artworks的总经理汤姆·伯奇(Tom Burch)在采访中说道:「我们的社会从未像今天这样焦虑,因此,我们认为有必要打造一种体验,帮助人们平复心情,让他们掌握减轻心理压力的工具。」
在「呼吸空间」里,伴随着飘过的云朵、平静的天空、和煦的阳光以及马修·威尔科克(Matthew Wilcock)创作的原创音乐,上班族和游客得以在全世界最繁忙的城市之一忘记生活中的压力,获得宁静。
沉浸式技术创造了内容与体验互动的新方式,通过将虚拟与用户的视觉、听觉甚至触觉相结合,为许多行业提供了令人激动的互动、分析和创作方式。在2021年年底发布的报告中,普华永道预测到2030年,沉浸式技术有可能为全球经济带来1.5万亿美元(约合人民币10万亿元)的增长。
离「住进」元宇宙中的虚拟现实世界还有一段时间,但我们已经能在现实生活中踏进「虚拟空间」。或许,可以根据个人需求进行定制的沉浸式体验已经在路上?
流媒体网最新上线《2022年7月各省(IPTV/DVB)电视业务活动汇总报告》点击下图 获取PDF↓↓↓
责任编辑:侯亚丽
分享到:版权声明:凡注明来源“流媒体网”的文章,版权均属流媒体网所有,转载需注明出处。非本站出处的文章为转载,观点供业内参考,不代表本站观点。文中图片均来源于网络收集整理,仅供学习交流,版权归原作者所有。如涉及侵权,请及时联系我们删除!